Mirrativ Tech Blog

株式会社ミラティブの開発者(バックエンド,iOS,Android,Unity,機械学習,インフラ, etc.)によるブログです

【ミラティブ】CEDEC2025 にスポンサーとして登壇 & 協賛します

こんにちは、ミラティブの広報の新嘉喜です。
ミラティブは、2025年8月22日(火)〜24日(木)に開催される「CEDEC 2025」に、スポンサーとしてセッション登壇と協賛をすることを決定いたしました。

※CEDEC2025については、公式サイトをご覧ください https://cedec.cesa.or.jp/2025/

セッションの内容は、以下の通りです。


ミラティブ登壇者によるセッション

登壇者

井本 大登(技術戦略本部 技術部 Unityグループ マネージャー)@adarapata

タイトル

ライブゲームという新しい遊びの作り方 〜スラポンコロシアム開発事例から学ぶ配信者・視聴者一体型ゲーム開発〜

セッション内容

株式会社ミラティブでは、配信者と視聴者が一緒に楽しめる新しい形のゲーム「ライブゲーム」の開発に取り組んでいます。

本セッションでは「スラポンコロシアム」の開発経験をもとに、ライブゲームならではの技術課題と解決方法をご紹介します。配信者向けUnityゲーム開発から視聴者向けインターフェース設計、そしてリアルタイムなインタラクションの実現方法まで、ライブゲーム開発の実践的なノウハウを共有します。

特に、WebGLゲームとWebViewの効果的な連携手法、Firestoreを活用した視聴者とのリアルタイムインタラクションの実装、ネイティブ機能との連携手法について解説します。また、VisualScriptingを活用したデザイナーとの協業により、どのようにして効率的なゲーム開発を実現したのか、その設計思想から具体的な実装例までをお伝えします。

ライブゲームという新しい領域に挑戦する際に直面する技術的な課題とその解決策について、実際のプロダクション環境での経験を基に説明します。

セッションで取り上げるライブゲーム「スラポンコロシアム」

日時・場所

開催日時:7月24日(木) 17:10 場所:パシフィコ横浜 ノース(第11会場)


また、Ask the Speaker(講演時間外で講演者と受講者が質疑応答できる交流の場)も行う予定です。今までにない新しいゲーム体験の開発に、ご興味のある皆さまのご参加をお待ちしています。


おわりに

ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営しています。そして、ビジョン「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」を掲げ、ユーザーにとってオンライン上の居心地の良い空間を提供できるようプロダクト開発に励んでいます。

また、ミラティブのエンジニアチームは、イベントやテックブログ、SNS等で社内外へ積極的に発信し、OSSコミュニティへ貢献することをポリシーとしています。CEDECへの登壇と協賛が、ゲームに関するエンジニアコミュニティのさらなる活性化につながれば幸いです。


We are hiring!

ミラティブでは一緒に開発してくれるエンジニアを募集しています! 少しでも興味を持っていただいた方はお話を聞いていただくだけでも結構ですので、気軽にご連絡ください。

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