Mirrativ tech blog

株式会社ミラティブの開発者(サーバサイドエンジニア,iOSエンジニア,Androidエンジニア,機械学習エンジニア,インフラエンジニア, etc...)によるブログです

【Unity】MirrativのEmbedding Unityを更新した話: 実践 Unity as a Library

こんにちは皆様いかがお過ごしでしょうか、10ヶ月ぶりくらいのポストになります、よこてです。今日は「Mirrativ の Unity は進化してるんだぞ」という記事を書いていきます。 tech.mirrativ.stream Mirrativ は Swift/Kotlin によるネイティブアプリですが、…

MirrativのiOSアプリリリースを支える自動化技術

こん○○は。エンジニアのshogo4405です。普段は、ミラティブで開発しながら、余暇にOSSのHaishinKit*1をつくっています。 はじめに MirrativのiOSアプリは、git-flow で開発を行なっています。git-flow や日々の開発を運用する中で、次のような考慮すべきタイ…

【iOS】ReactorKitの導入とアプリのFlux化

こんにちは。 iOS エンジニアの千吉良(ちぎら)です。 今回は iOS アプリの設計をサポートするフレームワークとして ReactorKit を導入した話をします。 動機 Mirrativ の iOS アプリは元々「1ViewControllerあたり1Storyboard」という構成で作られていまし…

ミラティブ エンジニアチーム四季報(創刊号)

こんにちは Mirrativ CTOの夏です。 現在、ミラティブでは事業部単位でチームや目標を管理しており、エンジニアが所属するチームとして以下の6つがあります。今回はこのうち、エンジニアチームについて、2019年度に行ってきた取り組みの振り返りをしたいと思…

Androidアプリの技術的負債を返済する

Mirrativ Androidエンジニアのmorizoooです。 Mirrativのエンジニアは週4日をプロダクト開発に、週1日を開発体験の向上に時間を割いおり、CTOによる旗振りのもと、エンジニア主導で技術的負債の返済に取り組んでます。 今回は、Androidチームで取り組んだ技…

ミラティブにてクラロワAPIを利用したイベントをやってみた

こんにちわ。たてのです。最近ミラティブでクラッシュ・ロワイヤル(以降クラロワ)と連携したイベントを実施しました。このイベントをどのように実現したのかについてレポートします。 クラロワはAPIを公開しており、開発者サイトに登録すれば、ユーザ情報や…

【Unity】Mirrativのアバターがなんで動いているのか誰にもわからないので説明する

こんにちは、よこてです。Mirrativ のアバターは Unity で動いているという話をします。Mirrativ は iOS/Android の ライブ配信アプリですが、機能の一つとしてエモモ(アバター)があります。 これは Unity で動いているのですが Mirrativ そのものはネイテ…

【MPTCP】ライブ配信の通信安定化に向けて MultiPath TCP を試験導入している話

こんにちは ハタ です。 今回は Mirrativ の本番サーバの一部に試験導入している MultiPath TCP (MPTCP) について紹介させていただきたいなと思います。 MultiPath TCP といえば、iOSの Siri で利用していることなどで一時有名になりました 今回紹介するMPTC…

【保存版】スタートアップがユーザビリティテストを3日ですべて終わらす方法

こんにちは、分析チームの坂本です。 テックブログ3回めの登場です。 ミラティブの分析チームは、もちろんBigQueryや機械学習を用いた定量的なデータ分析も行いますが、ユーザーを理解するための定性分析も行う「分析チーム」であることを掲げています。 ※最…

reviewdog x perlcritic x Jenkins で最高の GitHub レビューライフ

reviewdog を GitHub の自動レビュー手法として、Danger と比較した上で選んだ理由と、Jenkins での reviewdog の使用にあたって役立つ Tips を紹介

日本最大級のプロダクトマネージャーコミュニティのオフ会#16 に潜入レポ

はじめまして。 ミラティブの坂本としふみです。 先日、日本最大級のプロダクトマネージャーコミュニティである pmjp のオフ会に行ってきました。 今回のブログではそのレポをお送りします。 pmjpとは いきなり 公式サイト からの引用なのですが、pmjpとは下…

「ミラティブを他の人に勧めますか?」というNPS調査をプロダクト改善に活かす方法

はじめまして。 分析チームの坂本としふみです。 今日は、「ミラティブを他の人に勧めますか?」というアンケートをどう分析し、プロダクト開発に活かしていくのかということを記事にしてみたいと思います。 NPS(Net Promoter Score)とは? NPS調査の例 アプ…

【WWDC2019】ReplayKitラボで聞いてきたこととAppleへのフィードバック

iOS

こんにちは、Mirrativ iOSエンジニアの千吉良(ちぎら)です! 先日サンノゼで開催されたWWDC2019に参加してきました。Mirrativ iOSアプリは ReplayKit を利用して配信を行っていて、ReplayKitラボで質問したい項目を事前にまとめてWWDCに臨みました。 今回はR…

【Android】デバッグツールを変更して開発体験を向上する

Mirrativ Androidエンジニアのmorizoooです。 今回は Mirrativ Androidアプリにおいてデバッグ用のツールをStethoからFlipperに変更して開発体験が向上した事例を紹介します。 Stethoとは Facebookが開発したネットワーク通信デバッグ用のブリッジライブラリ…

MirrativのAPI通信に関するiOS実装の改善とCodableの活用

iOS

こんにちは Mirrativ iOSエンジニアの千吉良です。 今回は Mirrativ iOSアプリにおいてAPI通信に関する実装の改善を行ない、関連してCodableを活用した話をしたいと思います。 Mirrativ iOSアプリのソースコードには歴史があり、API通信に関するコアの実装は…

Mirrativにおけるプッシュ通知ぼかしへの挑戦

こんにちは Mirrativ CTOの夏です 今回は先日iOSでリリースした通知ぼかし機能について、裏でどういうことをしているのかについて軽く紹介したいと思います。 MirrativではOSから提供されるAPI( ReplayKit・MediaProjection )を用いて、スマホ画面を直接収…

機械学習で配信中の映像からゲームを推定する機能をリリースしました

おはようございます、機械学習エンジニアのハヤシです。 本稿は前回紹介した 機械学習で配信中の映像からゲームを推定する機能を開発しています - Mirrativ tech blog の続きとなります。そのため、背景や機能の紹介については最小限に留めさせていただきま…

機械学習で配信中の映像からゲームを推定する機能を開発しています🎮

Mirrativ で開発中の機械学習による配信中のキャプチャ画像をクラス分類し、プレイ中のゲームを推定した結果を自動で設定する機能についてご紹介します。

Mirrativにおける低遅延配信への取り組みについて【開発中】

こんにちは ハタ です。 Mirrativで開発中の低遅延配信機能について、ある程度形がまとまってきて、開発段階から品質チェック段階になりましたのでちょっとだけどんな感じになるか紹介させていただきたいなと思います。 なお、今回紹介するのは開発中のもの…