この記事は、DroidKaigi 2026 の参加レポートになります。 Androidエンジニアのけい(@kei_1111_)です。9月1日〜3日に DroidKaigi 2026 が開催されました。ミラティブは2022年から DroidKaigi に協賛しており、今年で5年目となります。 Event Day から Confer…
こんにちは、ミラティブの森です。 ミラティブは、2026年9月11日〜9月13日に有明セントラルタワーホール&カンファレンス+ニコニコ生放送で開催される iOSDC Japan 2026 にスポンサーとして協賛させていただきます! iOSDC Japan 2026 については以下公式サ…
Go Conference こんにちは、ミラティブの森です。 ミラティブは、2026年9月11日(金)に中野セントラルパークカンファレンスで開催される Go Conference 2026 に協賛させていただきます! Go Conference 2026については以下公式サイトをご覧ください。 gocon.j…
こんにちは、ミラティブの野呂です。 ミラティブは、2026年9月1日(火)〜9月3日(木)の3日間にかけて開催される、「DroidKaigi 2026」に協賛することをお知らせいたします。2022年から5回連続での協賛となります。 DroidKaigi とは 「DroidKaigi」は、Android…
こんにちは、Unityエンジニアのrioil(@rioil_dev)です。 Mirrativの3Dアバター(エモモ)の描画には、Universal Render Pipeline(URP)をベースに、カスタムのシェーダーやレンダーパスを組み合わせて使用しています。 今回、あるコラボ企画をきっかけに…
こんにちは、バックエンド基盤チームの藤井脩紀です。 バックエンド基盤チームは、バックエンドエンジニアの生産性向上やコスト削減を目的に、エンジニア主導で課題を発見・解決している部署です。 その業務の一環として、コスト削減を目的にGoogle CloudのC…
こんにちは、バックエンド基盤チームの徳森です。 バックエンド基盤チームでは、バックエンドエンジニアの生産性向上やコスト削減を目的に、エンジニア主導で課題の発見や解決を行っています。 今回は、MySQL(InnoDB) で発生したデッドロックをチームで調査…
Unityエンジニアの森田です。 弊社ではAI祭りと題して全社員にClaudeのアカウントが付与されて、全員でAIを使った改善を行うという社内施策が実施されました。 弊社ではエモモのアセット制作を行うデザイナーと機能開発を行うエンジニアがエモモチームとして…
はじめに こんにちは。インフラ・ストリーミングチームの小河です。 本記事では GitHub リポジトリにおける master への意図しないマージを防ぐために行った取り組みについて紹介します。 私たちのチームでは、いわゆる Git-flow に少し似たブランチ運用ルー…
1. はじめに はじめまして。データ分析チームの Tom です。 ミラティブでは、施策や新機能の効果測定から、分析基盤の運用、AI エージェントを使った分析業務の効率化までを担当しています。 先日、社内で開催された AI 祭りという取り組みで、ミラティブの…
こんにちは、ミラティブのエンジニア採用担当です。 現在、Swiftに関する世界的な技術カンファレンス 「try! Swift Tokyo 2026」 が開催されています! 株式会社ミラティブは、ブロンズスポンサーとして協賛させていただいております。 try! Swift とは Swif…
インフラ・ストリーミングチーム インターンの八谷です。 本記事では、ガベージコレクション(GC)への負荷を低減することを目的として、Go言語でのメモリ確保時にOSから直接mmap領域を確保する手法と、make関数でランタイムから領域を確保する場合でのGC負…
こんにちは。バックエンドエンジニアのshirakawaxです。 ミラティブでは施策開発フローとしてスクラムを採用しています。 スクラム導入から数年が経ち、フローは安定してきました。その一方で「もっと良くできるはずなのに、どこから手をつければいいんだろ…
こんにちは、バックエンドエンジニアのユンです。 現在あるプロジェクトで、AIコーディングエージェントをフルに使って開発を進めています。その中で、作成・修正などの触るファイル数が増えてくると、AIの記憶力は目に見えて低下してました。細かい指示をせ…
ミラティブ社内製の分散オブジェクトストレージであるb3のピーク性能検証についてインターンの取り組み