はじめに こんにちは、Unityエンジニアのおはぎ @ohayo_ohayo_ です。 前職ではスマホゲームの開発をしており、今年の5月にジョインして約半年が経ちました。 現在はMirrativ内でエモモというアバター部分の開発をしています。 スマホゲーム開発とは結構違う…
こんにちは、クライアントエンジニアのちぎら(@_naru_jpn)です。 ミラティブの iOS アプリでは SwiftLint を活用して開発を行なっています。先日アプリの開発中に、SwiftLint 0.44.0 で、あるルールについての autocorrect の結果が想定外のものになりアプリ…
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