Mirrativ Tech Blog

株式会社ミラティブの開発者(バックエンド,iOS,Android,Unity,機械学習,インフラ, etc.)によるブログです

時間がかかっていた git status を Trace2 で計測しながら10倍速くした話

環境 改善前 改善前計測 untrackedcacheを使った高速化 file system monitorを使った高速化 サブモジュールをオフにして高速化 Appendix: Gitバージョンアップ実験結果 まとめ We are hiring! こんにちは。バックエンドエンジニアのshirakawaxです。 Mirrati…

macOSでもサクッと使える!Colimaで開発環境構築がカンタンになった話

こんにちは フロントエンドエンジニアの どじねこです。 今回はミラティブのバックエンド開発環境の 2025 年上半期の現状を皆様にご紹介します。 なお 2021 年 12 月 時点での情報が別記事にまとまっておりますので、ここからのアップデート情報と言う形でご…

MemoryPackでゲームのリプレイデータを作った話

こんにちは、Unityエンジニアのいも(@adarapata)です。 今回は、ミラティブのライブゲーム「スラポンコロシアム」で活用しているリプレイデータについてMemoryPackを使って作成した話をします。 スラポンコロシアムとは スラポンコロシアム(スラコロ)はMirra…

初心者3人でISUCONに参加してめっちゃ楽しめた件

こんいす!バックエンドエンジニアのogatasoです。 今回は12月8日に開催された ISUCON14 に、私とshirakawaさん、yamakuraさんの3人でチームMirrormanとして参加しました。全員ISUCON未経験の状態から挑戦し、楽しく学びの多い体験になったので、この記事で…

Android のプッシュ通知に利用していた FCM Legacy API を HTTP v1 に移行しました

目次 目次 背景 FCMとは 移行の流れ サービスアカウントキーを取得し、Goのライブラリに渡す メッセージの形式を決め、送信処理を書く ドキュメントのリトライポリシーに従ってエラーハンドリングを行う エラーハンドリングの概要 リトライポリシー 3% -> 10…

【Swift 6移行】サードパーティのClosureのSendable関連エラーを回避する

iOS開発の福山です。 現在Mirrativ iOSではSwift 6への移行を段階的に行なっています。その中でSwift 6に対応していないサードパーティライブラリに関連する問題にぶつかったため、その回避策を紹介します。 問題 open class Some3rdPartyClass { // サード…

Media Projection API の Android 14 QPR2 での変更点

はじめに こんにちは、Androidエンジニアの菅沼です。 ミラティブでは MediaProjection API を使用してリアルタイムに画面をキャプチャして配信を実現しています。 この MediaProjection API のスクリーンキャプチャの許可を求めるダイアログの仕様が 2024年…

Media Projection APIを使用した簡単なアプリを作成する

はじめに こんにちは、Androidエンジニアの菅沼です。 ミラティブは Android 5.0 (API Level 21)から実装された Media Projection API を使用して画面をキャプチャしてサーバーに送り、それを視聴者さんに映像として配信することでアプリを実現しています。 …

Android 15 QPR1 におけるMediaProjectionの変更点とMirrativの対応

こんにちは、Androidエンジニアの藤原です。 Android 15が配信されてから数ヶ月が経ちました。 Android ベータプログラムに参加しているとPixel端末にてQPR版のOSが入手できますが、そのAndroid 15 QPR1のバージョンでMirrativ Android版に影響のある変更が…

【ミラティブ】ISUCON14にスポンサーとして協賛します

こんにちは、ミラティブの野呂です。 ミラティブは、いよいよ今週末12月8日(日)に開催される「ISUCON14」に協賛します。 ISUCONとは ISUCONとはLINEヤフー株式会社が運営窓口となって開催している、お題となるWebサービスを決められたレギュレーションの中で…

Identity-Aware Proxy(IAP)を利用したローカル環境での開発体験の向上

こんにちは、バックエンドのリードエンジニア兼バックエンド基盤チームのマネージャーの夏(なつ)と申します。バックエンド基盤チームは、バックエンドエンジニアの生産性向上やコスト削減を目的に、エンジニア主導で課題を発見・解決している部署です。 今…

StorybookとVitestではじめるフロントエンドのかんたん自動テスト

こんにちは フロントエンドエンジニアの どじねこ です。 今回は Storybook 8.3 から追加された Vitest 統合機能を活用して、フロントエンドアプリの自動テストを強化した事例をご紹介します。 Storybook とは storybook.js.org Storybook は OSS として開発…

iOS 18 で Animated WebP 再生時のパフォーマンスが著しく悪くなった問題と対応

こんにちは、iOSエンジニアのいっちー(@0IcchI)です。 ミラティブでは、iOS 18のリリースに備えて、アプリ上に新しい不具合が発生していないかの調査とその対応を進めてきました。 その過程でAnimated WebPの再生に起因する致命的な不具合に出会ったので問題…

iOSDC Japan 2024のセッションを振り返る社内勉強会を開催しました!

iOS

こんにちは!iOSエンジニアのmuneです。 今回は、2024年8月22日(木)〜8月24日(土)に開催されました iOSDC Japan 2024 について、セッション内容を振り返る勉強会を社内で開催いたしましたので、その様子をご紹介します! ミラティブはiOSDC Japan 2024をスポ…

DroidKaigi 2024 参加レポート

Androidエンジニアの北川と藤原です。9月11日〜13日に開催された DroidKaigi 2024 に参加してきました! 3日間濃密な時間を過ごしてきましたので、その内容をレポートします。 ミラティブは 2022 年から DroidKaigi に協賛しており、今年で3年目を迎えます。…