Mirrativ Tech Blog

株式会社ミラティブの開発者(バックエンド,iOS,Android,Unity,機械学習,インフラ, etc.)によるブログです

【WWDC2019】ReplayKitラボで聞いてきたこととAppleへのフィードバック

iOS

こんにちは、Mirrativ iOSエンジニアの千吉良(ちぎら)です! 先日サンノゼで開催されたWWDC2019に参加してきました。Mirrativ iOSアプリは ReplayKit を利用して配信を行っていて、ReplayKitラボで質問したい項目を事前にまとめてWWDCに臨みました。 今回はR…

【Android】デバッグツールを変更して開発体験を向上する

Mirrativ Androidエンジニアのmorizoooです。 今回は Mirrativ Androidアプリにおいてデバッグ用のツールをStethoからFlipperに変更して開発体験が向上した事例を紹介します。 Stethoとは Facebookが開発したネットワーク通信デバッグ用のブリッジライブラリ…

MirrativのAPI通信に関するiOS実装の改善とCodableの活用

iOS

こんにちは Mirrativ iOSエンジニアの千吉良です。 今回は Mirrativ iOSアプリにおいてAPI通信に関する実装の改善を行ない、関連してCodableを活用した話をしたいと思います。 Mirrativ iOSアプリのソースコードには歴史があり、API通信に関するコアの実装は…

Mirrativにおけるプッシュ通知ぼかしへの挑戦

こんにちは Mirrativ CTOの夏です 今回は先日iOSでリリースした通知ぼかし機能について、裏でどういうことをしているのかについて軽く紹介したいと思います。 MirrativではOSから提供されるAPI( ReplayKit・MediaProjection )を用いて、スマホ画面を直接収…

機械学習で配信中の映像からゲームを推定する機能をリリースしました

おはようございます、機械学習エンジニアのハヤシです。 本稿は前回紹介した 機械学習で配信中の映像からゲームを推定する機能を開発しています - Mirrativ tech blog の続きとなります。そのため、背景や機能の紹介については最小限に留めさせていただきま…

機械学習で配信中の映像からゲームを推定する機能を開発しています🎮

Mirrativ で開発中の機械学習による配信中のキャプチャ画像をクラス分類し、プレイ中のゲームを推定した結果を自動で設定する機能についてご紹介します。

Mirrativにおける低遅延配信への取り組みについて【開発中】

こんにちは ハタ です。 Mirrativで開発中の低遅延配信機能について、ある程度形がまとまってきて、開発段階から品質チェック段階になりましたのでちょっとだけどんな感じになるか紹介させていただきたいなと思います。 なお、今回紹介するのは開発中のもの…